четверг, 12 сентября 2013 г.

Детское программирование. Пример программы на языке Процессинг


Посвящается 100-летию детской библиотеки Братьев Гримм.

Пример программы, где кружком, обозначающим утенка, можно управлять стрелками на клавиатуре. За утенком бежит другой кружок - злобная кура. Если она его догоняет, то игра заканчивается. Выиграть можно успев спрятаться в норе.
Написана 11-летним учеником на профессиональном языке Processing, спустя пару недель самостоятельного обучения.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

| О книге для детей | Почему Процессинг? | Консультации по Skype | Онлайн-кружок |